Жестокие видеоигры, связанные с агрессией у детей и подростков

Около 90% американцев в возрасте 8–16 лет играют в видеоигры, и они тратят на это около 13 часов в неделю - даже больше, если они мальчики. Новое исследование показывает, что виртуальное насилие может сделать детей более агрессивными в реальной жизни.
Согласно исследованию, опубликованному в журнале Pediatrics, дети и подростки, которые сообщили о том, что играли в жестокие видеоигры, вели более агрессивное поведение на несколько месяцев позже, чем их сверстники, которые не играли в игры.
Исследователи специально попытались разобраться в корне проблемы курицы или яйца: становятся ли дети более агрессивными после игр в видеоигры или же их больше привлекает насилие? игры?
Это неясный и неоднозначный вопрос. Многие исследования связывают насилие в телешоу и видеоиграх с агрессивным поведением. Фактически, многие штаты пытались ограничить доступ несовершеннолетних к играм с рейтингом M для взрослых, но индустрия видеоигр, а также активисты движения за свободу слова часто успешно оспаривали предложенные ограничения в суде.
В новом исследовании Крейг А. Андерсон, доктор философии, и его коллеги из Университета штата Айова в Эймсе изучили, как привычки детей и подростков к видеоиграм в определенный момент времени связаны с их поведением через три-шесть месяцев <. / p>
Исследование включало три группы: 181 японский студент в возрасте от 12 до 15 лет; 1050 японских студентов в возрасте от 13 до 18 лет; и 364 американца в возрасте от 9 до 12 лет.
Дети из США перечислили свои три любимые игры и как часто они в них играли. В группе молодых японцев исследователи изучали, как часто дети играли в пять разных жанров жестоких видеоигр (боевые действия, стрельба, приключения и другие). В старшей группе японцев исследователи оценили уровень насилия в любимых подростками игровых жанрах и время, которое они проводили за игрой каждую неделю.
Японские группы оценивали свое поведение с точки зрения физической агрессии, включая акты насилия. например, бить, пинать или драться с другими детьми; американские дети тоже оценили себя, но исследователи также приняли во внимание отчеты их сверстников и учителей.
В каждой группе те, кто подвергался большему количеству насилия в видеоиграх, со временем становились более агрессивными, в отличие от их сверстников, которые было меньше воздействия. Это было правдой даже после того, как исследователи учли, насколько агрессивными были дети в начале исследования, что является сильным предиктором плохого поведения в будущем.
Полученные данные являются «довольно убедительным доказательством» того, что жестокие видеоигры действительно действуют. вызывают агрессивное поведение, говорит Л. Роуэлл Хьюсманн, доктор философии, директор Исследовательского центра групповой динамики Института социальных исследований Мичиганского университета в Анн-Арборе.
Есть два способа, которыми агрессивные СМИ могут побудить людей насильственные действия, - говорит Хюсманн, который более 30 лет изучает насилие в СМИ и поведение.
Во-первых, имитация; Он объясняет, что дети, которые смотрят насилие в СМИ, могут усвоить сообщение о том, что мир - враждебное место и что агрессивные действия - это нормальный способ справиться с этим. Кроме того, добавляет он, дети могут потерять чувствительность к насилию.
«Когда вы подвергаетесь насилию изо дня в день, оно теряет свое эмоциональное воздействие на вас», - говорит Хьюсманн. «Как только вы эмоционально оцепенели от насилия, гораздо легче начать насилие».
Но Шерил К. Олсон, доктор медицинских наук, содиректор Центра психического здоровья и средств массовой информации Массачусетской больницы общего профиля в Бостоне, не убежден.
«Проблема не в насилии как таковом; это контекст и цели насилия », - говорит Олсон, цитируя прошлые исследования насилия и поведения на телевидении.
Определенно есть игры, в которые детям не следует играть, - например, те, в которые охотятся. людей и их цель - убить. Но она утверждает, что термин «жестокие видеоигры» слишком расплывчатый. Исследователи должны лучше определить, что считается агрессивной видеоигрой, а что является агрессивным поведением, добавляет она.
«Я думаю, что могут быть проблемы с некоторыми видами жестоких игр для некоторых видов игр. дети, - говорит Олсон. «Мы можем найти то, о чем следует беспокоиться, но сейчас мы недостаточно знаем».
Кроме того, добавляет она, игра в игры с рейтингом M для взрослых стала «нормативным поведением» для подростков, особенно мальчики. «Это обычная часть того, что они делают», - говорит она.
Ее совет родителям? Переместите компьютер и игровое оборудование из детских комнат в общественные места дома, например в гостиную. Таким образом, родители могут следить за тем, чем занимается их ребенок.
Дэвид Уолш, доктор философии, президент Национального института СМИ и семьи, некоммерческой организации из Миннеаполиса, утверждает, что распространенность насилие в СМИ привело к «культуре неуважения», при которой дети получают сигнал о том, что можно грубо и даже агрессивно обращаться друг с другом.
«Это не обязательно означает, что если ребенок играет в жестокую видеоигру, он немедленно выйдет и кого-нибудь избьет», - говорит Уолш. «Настоящее влияние заключается в формировании норм, формировании отношения. По мере того, как они постепенно меняются, различия начинают проявляться в поведении ».